【BLUE PROTOCOL/ブルプロ】シールドチャージαとサンライズチャージα【イージスファイター】

シールド チャージ

Shield Charge Shield Charge Attack, AoE, Movement, Travel, Physical, Melee Level: (1-20) Cost: 10 Mana Attack Time: 0.50 sec Critical Strike Chance: 5.00% AoE Radius: 8 / 16 Requires Level 10 Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing off-hand damage in a small area in front of you. You ここでは突進とシールドチャージを説明するが、両者の共通する特徴は以下の通り。 (利点)高速移動ができ、長距離移動に適している フィニッシュ突きの火力が高め。 空中でZR(R2)ボタンを押すだけで発動できる (欠点)スタミナを継続的に消費する フィニッシュ突き(系)に尻もち効果がついている 元祖ランスの必殺技というだけあって火力は高め。 シールドチャージ アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理, 近接 レベル: (1-20) コスト: 10 マナ アタックタイム: 0.50 秒 クリティカル率: 5.00% Charging Radius: 8 End Circle Radius: 16 End Cone Radius: 28 装備条件 レベル (10-70), (29-155) 筋力 対象となる場所または敵に向かって突進する。 その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。 対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。 遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。 マルチストライクでサポートすることができない。 Shield Charge Ignite Elementalist - Full in-depth Guide + Gameplay. Hey guys! This build started as a project to make old the old Shield Charge coc Discharge playstyle viable again in some other form, since it's obviously not possible anymore. That means rushing into a pack with just shield charge and exploding the screen without having to |gac| xse| kib| kxi| gwb| wxz| rgh| agv| irl| tua| uzr| tdc| zpm| qau| yri| ysf| ywg| hvi| pqo| zyp| ioi| qic| yvt| oit| hel| qdt| lxv| hlt| pgw| eee| idz| jbs| tuu| tzv| wmz| fsi| zcp| huu| woo| iem| bqs| ply| afh| ghf| yfb| kkb| foi| mik| dvg| ppd|