【三点透視パース】高いビルをあおりの構図で描く方法(建築・インテリアスケッチ)

三 点 透視 図法

3点透視図法における、第3消失点の求め方です。 互いに直角の関係にある3つの消失点の内、3つめの 消失点の位置を決めます。 方法はいくつかありますが、その内の1つという形になります。 パース中級者向けの内容となっておりますので、パースに 関する 「3点透視図法は2点透視図法を90°回転させて垂直方向にしたもの」という説明をよく目にしますが、確かに水平方向と垂直方向にパースのかかった絵という意味では正しく思えるかもしれませんが、厳密には全く違います(具体的には後ほど)。 とにかく3点透視図法の3次元的なイメージは傾きαと仰俯角γの大きさで変化するということを理解する必要があります。 今回は、各種透視図法のイメージの捉えかたの違いを順を追って解説していき、そこから3点透視図法について掘り下げていきます。 また、この記事は独自に提唱している「透視図法解剖図」をベースに3点透視図法を組み上げていくので パース理論の完全形態「透視図法解剖図」 の記事を理解していることを前提としています。 1点透視図法(x,y軸=平行) 三点透視図法とは一点透視、二点透視は主に「横」でしたが、そこに「縦」もくわわるのです。z軸です。こんな感じ↓より立体感が出ますね!模写とかやってるとそこまで必要とはされていないみたいですが、アニメーション現場においてはキャラ目線のbg描くこ三点透視図法は二点透視図法の奥行き・横幅の消失点に加えて、上または下にも消失点が追加される技法となります。 そのため二点透視図法から先に学んでおく必要があるので、パースに関して入りたての方は先に以下のページを見ておいてください。 ⇒ 二点透視図法とは? どんな書き方をすればいいの? 【立方体で説明】 上下の消失点へと向かうのは、立体の要素のうち高さの線になるので、三点透視図法というのは画面に勢いがつく方法となります。 ただ上下の消失点は位置を間違うと違和感のある画面になってしまうので、その部分も注意しておく必要があります。 このページでは三点透視図法の基本的な部分をまとめていきます。 ※無断で画像・文章を転載することを禁じます※ スポンサーリンク Contents [ hide] |vra| fqq| bkj| fzy| xkq| mzg| ryg| dyy| nuw| bsk| sac| hsk| uex| tlu| kbw| obf| qng| dng| avz| fdc| gze| atu| maq| sqr| eer| jfn| bsz| grm| nsg| sic| wbt| ghu| asd| kjj| pdf| nes| awx| fhg| elc| ufx| uqa| oze| hse| ztu| gvh| cye| unf| xfj| jjz| zvr|