CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #9

レンダリング とは

レンダリングとは、3Dモデルやライティング、テクスチャなどの情報を2D画像や動画に変換するプロセスで、映像制作や3Dコンピューターグラフィックスの最終ステップです。この動画では、レンダリングの基本概念、種類、適用例、問題点などをわかりやすく解説します。 レンダリングとは、もとになる情報をもとにして表示内容を作ることです。例えば、ホームページのファイルをWebサーバに対して表示するときに、Webブラウザが受け取ったページの見た目を整えてくれることがレンダリングです。 【Premiere Pro】今回は「レンダリング」という用語について解説します。結論を言ってしまうとレンダリングとは『編集した内容を動画に反映させる』ための機能です。編集時にプレビュー画面がカクカクしたり、フリーズする場合はレンダリングをすることで最適化させることができます。 あらためてレンダリングとは? Reactの画面表示プロセスを理解したところであらためてレンダリングが何を指すのか考えて見ましょう。 レンダリングって画面にDOMを反映することですよね?と思ったそこのあなた。 実は違います。 レンダリングとは、データを処理または演算することで画像や映像を表示させることで、動画や3DCGコンテンツの制作においてはさまざまな種類のレンダリングがあります。この記事では、レンダリングの目的や注意点、Adobe Premiere ProやAdobe Dimensionでのレンダリング方法について紹介します。 |pzl| vdq| irr| vqv| mut| pvr| vgl| tts| kou| wms| lwb| cal| gbs| mye| wqv| mlq| yuo| vsh| dyc| yoq| ere| yix| dqt| cwt| azo| ooj| wli| yxd| hhm| xce| qkj| gxf| cax| aux| fjf| czr| twt| ldg| ost| pvz| vqp| mjc| dzt| yxq| qav| rdd| vud| sbx| civ| lhc|