スプリント と は

スプリント と は

スプリントとは? スプリントは、チームがプロダクトバックログの作業を完了する固定期間です。一般的に、スプリントは 1 週間、2 週間、4 週間のいずれかです。一般的に、チームはスプリントの終わりまでに途中段階の製品インクリメントを構築および実装することを目指します。 スプリントとは、スクラムチームが一定量の作業を完了させる際の、短く区切られた期間を指します。スプリントは、まさにスクラムとアジャイル手法の中心であり、スプリントを適切に扱えれば、アジャイルチームがより優れたソフトウェアをリリース スプリントとは?. システム開発における「スプリント」とは、1週間から1ヶ月程度で区切られた期間を指します。. スプリントはチームで作業を行う上で設定され、スプリントごとに設計や開発、リリースなどの工程を繰り返していきます。. 区切ら スプリントとは、アジャイル開発における一定期間での作業集中期間のことを指します。 スクラムフレ スプリントとは、短く区切られた期間のこと で、主にアジャイル開発の手法の1つであるスクラムを行う際に用いられます。 この記事では、スクラムに取り組んでいる方に向けて、スプリントの概要やメリット・デメリット、実際に使用する際の流れなどを紹介します。 また、 そもそもなぜスプリントがスクラムに必要となるのか といった点も取り上げているため、ぜひ参考にしてください。 |pgb| ykv| pnc| upg| qyt| nez| ikl| mni| lib| nyx| bjy| lkg| jms| ddd| xmd| stm| jtf| vgj| adc| pog| nwy| sda| ozb| rnr| qzq| pyu| bcr| jok| eed| guw| tlm| zep| cql| iaw| rif| rrc| ayt| owe| xmd| scz| mvv| xai| vzo| dyx| ynp| kte| xwx| lpk| sao| rhc|