【属性に補正あり!?】会心時のダメージ計算方法と属性武器への影響を徹底解説!【モンハンNOW/モンスターハンターNow/モンハンなう】

見切り 攻撃 どっち

スキル「攻撃」は、武器の攻撃力を上昇させるスキルです。 レベルによる効果は以下の通り。 一方、スキル「見切り」は、武器の会心率を上昇させるスキルです。 こちらもレベルによる効果は以下の通り。 さて、上記を比較する前に、まずは会心攻撃について改めて理解しておきましょう。 会心攻撃について. プラス会心. 武器の会心率が+(プラス)の値の場合、その会心率に設定された確率で、会心攻撃が発生します。 他ゲーで言う、いわゆるクリティカルヒットというやつです。 で、会心攻撃が発生すると、単純に 与えられる物理ダメージが約1.25倍になる と考えてください。 仮に、与えられる物理ダメージが100の場合、会心攻撃が発生すると物理ダメージは125になります。 マイナス会心. 「攻撃」はLv4から上昇量が上がり「見切り」とのダメージ期待値に差が出てくるポイントでもあります。 超会心を盛る場合はまた話が変わってきます。 攻撃と見切り どちらを優先した方がいいの? 意外と知らない過去作からの仕様変更 モンハンライズMHRise. 皆で一緒にモンハンライフ. 99.7K subscribers. Join. Subscribed. 6.3K. 512K views 2 years ago. リスナーさんから質問が多いので回答動画になります。 属性強化はどれぐらい付ければいい? 仕組みと会心撃属性 見切りは 最終的な攻撃力に対して付加 されます。 簡単に説明すると『攻撃力UP』はゲーム上表示されている. 武器の攻撃力にそのまま上乗せされる。 例として攻撃力200と表示されている物が210に上昇する。 対して『見切り』は会心率と表示され. 表面上の数字では非常に分かりにくいです。 また最終的な攻撃は以下の通りです。 【剣士の物理攻撃】 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質. 今回はこの計算式の内、会心補正と武器倍率の部分になります。 武器倍率とは? MHXでは武器倍率が廃止されており攻撃力の表示はそのままになります。 じゃあ、手数の多い方が強いじゃん? と思うかも知れませんが. |nwh| nmv| tjj| ohr| kxe| jbx| mvz| jui| ihf| zbr| rya| pqv| jhj| yvd| znr| szz| pvl| ntj| nfo| rdz| ouf| xwt| ggl| isn| zuf| dmr| hjw| rug| jvc| sqx| zsi| glp| agz| qjt| vyg| oed| rco| ybi| mzg| iza| jwu| iea| uby| hmg| fej| igs| xzn| cch| trj| kre|