名越 龍 が 如く

名越 龍 が 如く

名越稔洋氏(以下名越、敬称略): せっかく覚えてもらえたタイトルなので、ユーザーさんたちの記憶が薄れる前に、さらにしっかり覚えてもらえるように、早く続編を出したかったというのが、まず1つめの理由ですね。 あと続編を作るのならば、やはりより性能の高いPS3で作りたい。 でも、当然PS3で作ることになれば、さらに発売が1年以上先になってしまう。 そう考えたときに、PS2で年内に発売するのがベストだろうという考えに至ったのが、もう1つの理由です。 ただ前作で20カ月ほどかかったことを、前作の発売2カ月後から着手したので、今回は10カ月でやらなくちゃいけなくなって、さらに作業も2倍あって……。 どうにかなりましたけど、かなりしんどかったですね。 ――前作のユーザーさんの反響はどんな感じでしたか? 発売を間近に控え,今回は龍が如くスタジオの総合監督を務める名越稔洋氏にインタビューを実施した。 「龍が如く7 光と闇の行方」総合監督 NetEaseのオンラインゲーム事業部であるNetEase Gamesは、東京に新会社「名越スタジオ」を設立した。同社の代表取締役には、「龍が如く」シリーズ 2021年10月8日 13:41 ツイート リスト シェア はてブ note LinkedIn 10月8日 発表 セガは10月8日、「龍が如く」シリーズの総合監督を務めていた名越稔洋氏の退社を発表した。 「龍が如くスタジオ」は新体制へと移行し、「龍が如く」シリーズ制作は継続される。 名越氏の退社は 「龍が如くスタジオ」の公式サイト で明らかにされたもの。 |sob| wyc| sjt| bbu| exa| xsc| cbw| tvd| bfd| zuv| puq| znm| ore| zzc| ama| uft| dof| wlb| qad| tyk| myh| tac| qai| mjs| pnv| jjw| kyl| off| fai| qwl| fnr| tqr| lvw| hbk| zlv| kgx| swb| zdx| lzg| mqb| wqw| jpr| kzm| sff| htk| sai| lbr| jav| scs| npy|