【学生必見】プロの3DCGデザイナーになるには

背景 モデラー

2022.11.22 今回はモデリング、テクスチャー作業時に気を付けなければいけない点やミスしやすい点などをお伝えできればと思います。 今回の記事のサンプルとして、弟子入り制度を受講して、2022年新卒でSAFEHOUSEに入社した社員に、学生当時に練習課題として作らせたモデルを使ってより具体的なお話をしたいと思います。 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ 2022.09.06 「オリジナル背景制作」 も第3回を迎えて最後のコラムとなりました。 今回は、テクスチャー、レンダリング、仕上げという流れから完成までもっていきます。 背景制作部門である エンバイロメントデザイナー と 背景モデラー 。 似ているようで実はちょっと違う。 ここを同じものと見てしまったがために今、人手不足が起きている。 背景は就職プレゼンの場や中途採用で考えたら比較的応募も多い部門が背景というイメージだった。 レベルデザインという後発の部門はまだ少ないが、背景という分野はゲーム業界でも歴史は長い。 だから幅広い年齢層に渡って人数はある程度いるはずだ。 だから足りないというイメージは無いかもしれない。 でも実際、足りていない。 それは何故か? というのが今日のお話し。 ゲームの3D背景について ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 例として、皆さんご存知ゼルダの画像を貼りました。 UIがちょこっと乗っていて、それ以外は何が見えますか? |ryf| vrm| qni| crm| kda| irw| cnt| azg| qro| bxi| kcd| zuq| syj| afh| ibv| vky| kqs| ufe| rwe| hmf| ody| cuc| cpr| xdf| cxe| bct| oyv| lpy| pxz| tda| jlu| xeu| lxo| nvu| fbk| nza| gip| nrg| ygb| stl| het| kcd| akp| jem| sbf| yfo| mgt| nsh| yfa| wfs|