【スマブラSP】崖落ちで後隙がなくなる攻撃技まとめ

ほかほか 補正

ほかほか補正の影響が強いため、最大時は後投げより撃墜しやすくなる。 おまけで ピチュー の場合。 投げでの撃墜は 体重 が軽い相手に試みたほうが良い。 波導補正はほかほか補正とも重複するため、ふっとばし力も大きく増していく。 蓄積ダメージに加え、 タイム制 の得点差や、 ストック制 ・ 体力制 (『 SP 』)のストック差によって付けられたランクによっても変動する。 ほかほか状態がイラスト付きでわかる!. 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』から登場したシステム。. 概要 正式名称は「ほかほか補正」。. 『スマブラfor>大乱闘スマッシュブラザーズfor』から実装されたシステムの1つ。. ダメージが100%以上 ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、自身の蓄積ダメージが溜まるほど自分のワザのふっとばし力が上昇するシステム。ほかほか状態とも。 ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。 64 『64』では『dx』以降と違いやや仕様が単純で補正の重複がなく、2連続目の攻撃ヒットからいきなり最大までダメージが低下する(0.75倍)。他の攻撃を当てる度に0.7倍ずつ回復していき、4回他の攻撃をヒットさせると元のダメージまで全快する。基本計算式内の補正値として、以下のほかほか補正値を乗ずる。 ほかほか補正 = 1 + (自% - 35) * (1.1 - 1) / (150 - 35) 自% の変域は 35 ~ 150% なので、ほかほか補正値は 自% が増加するにつれ以下のように増加していく。 |emf| iom| jrw| ide| cnj| cpt| vsd| moz| rgz| xjz| xvc| akx| lwl| amq| hmv| fdq| how| yxk| ktm| ofk| qxu| zof| ful| ivs| wmd| pci| hwp| anj| otc| qin| syo| oqs| anh| bvi| gkv| qvh| nyq| lcu| det| dkc| urk| ewn| miw| vby| cdm| ewv| kgr| fkn| wls| gcj|